जिन रम्मी
मुख्य वैशिष्ट्ये:
- सीपीयू विरुद्ध जिन रम्मी खेळा
- फोर-कलर डेक (प्रत्येक सूटचा रंग भिन्न असतो)
- यात मदत आणि खेळाचे स्पष्टीकरण समाविष्ट आहे
- सेटिंग्ज: कार्ड्स आकार, डेक प्रकार (चार रंग किंवा क्लासिक), कार्ड बॅक रंग, आवाज, अॅनिमेशन, वेग, स्कोअरबोर्ड, टेबल रंग, ...
- स्कोअर: हात, सामने, सर्वोत्तम आणि सर्वात वाईट, ...
- उपलब्धी: ते अनुभवी गुण मिळविण्याची परवानगी देतात
- गेम जतन करा आणि लोड करा
- लँडस्केप आणि अनुलंब अभिमुखता
- अॅनिमेशन
- एसडी वर हलवा
प्ले करा:
- जिन रम्मीचे उद्दीष्ट म्हणजे गुण मिळवणे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या आधी १०० किंवा त्याहून अधिक गुण गाठणे
- प्रत्येक वळणावर, खेळाडूने टाकलेल्या ढीगाचे (फेस-अप) शीर्ष कार्ड एकतर, किंवा साठाच्या ढीगावरुन (चेहरा खाली) वरचे कार्ड काढावे आणि त्याच्या किंवा तिच्या हातातून एक कार्ड टाकून ढीगवर टाकून द्यावे.
- प्लेयर वैकल्पिकरित्या वळण घेईपर्यंत एक खेळाडू जिन खेचून किंवा पुढे जाणे फेरी समाप्त करत नाही
- ठोठावल्यानंतर हात स्पष्टपणे दर्शविलेल्या मेल्डसह बाहेर ठेवला जातो आणि डेडवुड वेगळा केला जातो. त्यानंतर अन्य खेळाडूस त्याच्या किंवा तिच्या हातात कोणतेही मेळ घालण्याचा अधिकार आहे आणि त्यानंतर त्याने ठोठावलेल्या खेळाडूच्या शेतात बसू शकणारी कोणतीही उरलेली डेडवुड कार्डे टाकू शकतात
जिन रम्मीची धावसंख्या:
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या न जुळणार्या कार्डाची एकूण किंमत मोजतो. जर ठोकरांची संख्या कमी असेल तर नॉकरने दोन गुणांमधील फरक काढला
- नॉकर जिन जात नसेल आणि मोजणी समान असतील किंवा नॉकची मोजणी प्रतिस्पर्ध्याच्या तुलनेत जास्त असेल तर नॉकर कमी करण्यात आला आहे. या प्रकरणात नॉकरचा प्रतिस्पर्धी मोजतो आणि 10 गुणांच्या बोनसमध्ये फरक करतो
- जीन खेळणारा (न जुळणार्या कार्डासह ठोठावतो) बोनस २० गुण मिळवतो, तसेच प्रतिस्पर्ध्याची तुलना न जुळणार्या कार्डेमध्ये, काही असल्यास
नियम सेटिंग्ज यापैकी काही नियम बदलण्यास अनुमती देतात:
- हात प्रारंभ खेळाडू
- 11 कार्ड किंवा टर्न-अप कार्ड प्राप्त करा
- जिन जाण्यासाठी बोनस: 20, 25
- अंडरकटसाठी बोनस: 10, 20, 25